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  • 预言机:连接区块链与?#36136;?#19990;界的黑盒子

    预言机(oracle machine),又称谕示机,是一种抽象电脑,用来研究决定型问题。可以被?#28216;?#19968;个多了个黑盒子(预言者)的图灵机,这个黑盒子的功能是可以在单一运算之内解答特定问题。这样看来,区块链领域的预言机也是像一个黑盒子,用来解决区块链与?#36136;?#19990;界中间的特定数据问题。
    2019-07-10 10:55:45 2227
    • 链上破案,区块链可解司法数据博弈困局

      随着区块链技术的不断落地,采用纯数学方法建立分布式节点间的信任关系的应用和领域也越来越多。尽管区块链电子证据保全的主体可信性、证据电真实性、取证方式仍有疑虑,但是区块链技术用于电子存证、网络提审需求却在实践中悄然兴起,并逐渐被司法机关接受。
      2019-06-22 11:22:22 4176
      • 区块链重塑组织:激励,分权,自主治理

        当前以人工智能、区块链、云计算、大数据为代表的科技极大地促进了社会生产力的发展。生产力在不?#25103;?#23637;的同?#20445;?#24448;往又会促成生产关系的变革。如果说人工智能、大数据、云计算着力于解决生产力问题,那么区块链更应该定义为一种重塑生产关系的技术。
        2019-06-20 19:42:01 4558
        • 区块链财务:改写记账史,难过“共识”关

          第三次社会大分工?#20445;?#20986;现了商品经济,物品开始交换,产生了货币,于是财务便诞生了。 在财务发展进程中,一开始使用的是单式记账法,这种记账方法对所发生的经济业务只在一个账户进行登记,无法具体反映经济业务的来龙去脉。由于单式记账法存在记账缺陷,人们便发明了复式簿记。
          2019-06-19 11:13:01 2392
          • 区块链游戏:无关技术,只要好玩 | 锌式

            1969年,美国人瑞克·布罗米设计的游戏《太空大战》诞生,第一次实现了互联网的交互性,被誉为网络游戏的始祖。1998年,移动设备开始兴起,手游正式面市。然而,这个时期的手游却还是《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》这一类的简单游戏。
            2019-05-24 11:08:24 16359
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